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maya和3dmax哪个好学

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这两个软件不是都可以建模做动画的吗?同时也都支持影视动画的制作,到底有什么区别啊? , 3dmax和MAYA哪一个在游戏角色动画方面强悍一点?
目前建模贴图都学了基础一点点,一开始我就想主攻游戏角色动画师这个职位,所以问下大家,3dmax和MAYA哪一个在游戏角色动画方面强悍一点呢?谢谢
能讲详细一点吗,我在补50分 , 想学习一下3d建模,这么多软件都要涉及吗? , 我专业是学动画的,老师教的maya,说国外用maya的多,但感觉国内用3dmax的比较多,我出去想去游戏公司,现在国内的游戏公司大多用的maya还是3dmax?
可以举些例子吗?比如哪个游戏用哪个软件的...

学3DMAX有前途还是学MAYA有前途?本人零基础,对这两个都不懂: 一样,不过个人建议玛雅。
给你阐述下原因。
首先建模上,都是使用多边形和NURBS两个技术,这两个技术本身是没区别的,只是在两大软件里放置位置有所不同,建模这点上,你随意选择哪个都可以。
渲染上,最好学Mr,玛雅里Mr整合的比MAX好。个人觉得。不过材质渲染都是一样的,你会了一个,另一个,熟悉下工具地方就可以了。
粒子特效上,区别很大,不能说哪个好,但MAX2014将PF-box1,box2,box3整合进来了,是个质的飞跃。粒子破碎和海量粒子上,MAX有Rayfire和Krakatoa两个插件,比玛雅强;流体上,基本不相上下。
角色动画上,玛雅整合的非常不错,这个随你自己决定了。
其实哪个都一样,用心学就是了。而且你甚至可以互相学,因为从2014版本开始,两者互导已经非常成熟了。
我这里说两个操作非常接近,是需要几年学习的。初学,认定那个就学那个,千万不要朝三暮四。毕竟两者操作手法风格上截然不同。

MAYA与3DMAX到底有啥区别啊?: 都是著名3D动画软件。maya在影视动画中用的比较多,max在建筑动画中用的比较多。从影视动画的角度,如果要求不是很高的作品两者都可以做。个人感觉max的操作比maya简单,maya的功能更强大一些。多边形建模max好于maya,曲面建模maya好于max。灯光方面max的灯光更多样化,maya的灯光很少但很出色。材质方面我觉得都差不多,maya的变化更多一点。角色动画方面maya的蒙皮更好一点,max的biped骨骼插件更方便,但是max的封套蒙皮我不太喜欢。动力学方面max没法跟maya比。从学习方面max属于先易后难,maya属于先难后易。我是先学的max,完全是自学的,后来发现国内的动画公司全都用maya,又学的maya。maya开始也是自学,但进度很慢,又找个公司学的。maya的制作过程很复杂,一些命令的参数很多,不像max的比较简单。而且maya有个历史记录,开始学的时候很伤脑筋~~!如果像从事影视动画,还是要学maya,因为maya在这方面比较出名,中国人很看重“名”!

3dmax和MAYA哪一个在角色动画方面强悍一点?: 显然Maya强,国外大片都用Maya做的
Maya粒子系统、角色动画强于3D Max

但3D Max也不错,因为你要做的是游戏动画,还是用3D Max吧
有中文版,而且好学,游戏一般用3D Max做,影视动画一般用Maya做
可能是3D Max支持编程的缘故,所以一般游戏还是用3D Max做

maya和3dmax操作的区别: 不一样,差非常远,用MAYA做一个建筑模型出来会非常麻烦,可是做曲面比较多的东西却比较简单,而MAX刚好相反.还有快捷键跟操作方式根本没有多少点点是相似的

3dmax、proe和maya有什么区别吗?: 首先说一下这三个软件的区别
proe是工业机械建模软件,对于精度的要求比较高,广发应用于机械设计领域
而3dmax和maya就差不多了,3dmax在国内多应用于建筑,室内效果设计和游戏领域的动画设计制作,而maya多应用于三维动画和影视后期的制作,但是3dmax和maya没有本质的区别
对于你想学习三维建模,其实只要会3dmax或者是maya其中一个就可以了,然后在学一个进阶的雕刻软件zbrush或者是mudbox就完美了

国内大多数游戏公司用的3dmax还是maya?: MAYA是主流,主要在影视方面,3DMAX主要是应用在游戏和建筑上,你看到的国内MAX比较多是因为国内这方面还是比较薄弱,技术等无法做到与国外同步,我是动画转的影视特效,几乎都在用MAYA和Hudini,当然,三维软件会一个就行了,还是介意MAYA吧

关于3dmax和maya同时使用的问题: 两个软件的模型可以互导,输出成OBJ格式,建模方法都是一样的,只是两个软件的按钮位置不一样,做动画用MAX建模。MAYA渲染或做特效也是很不错的,很多动画都不只是一个软件完成的,现在3DMAX和MAYA都属于AUTODESK公司,两个软件的兼容性还是不错的,但是3DMAX与很多插件都有接口,综合性能比MAYA强些。有些效果MAYA会比MAX好些,MAX建模又好些,两个 软件混合使用起来做动画是很不错的,我个人觉得

MAYA和3DMAX的通用格式: 存OBJ格式,这个格式是专门导出玛雅给别的软件的,比如玛雅,和分UV的UNFOLD,或者做水的Real Flow.再或者max.等等

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